Donc autant pour moi, la coiffe ne fonctionne donc pas si on a déjà un familier actif ->
http://wowpedia.org/Gnomish_Mind_Control_Cap'
There are a few limitations on this item. If, as a hunter or warlock, you already have a pet summoned, you will get the message "you already have a creature summoned."'
Sinon :
http://www.wowhead.com/item=10726/gnomi ... p#commentsCommentaire datant de Octobre 2006, patch 1.12.1 :
'
Your target becomes like a hunter pet. You have the attack/follow/stay and agressive/defensive/passive buttons.
If you control an NPC, you also get buttons for their abilities (or the first 4, though most monsters have only one or two... if it has 5 abilities it's probably a boss and immune).
When you mind control players, you only get the 6 behavior buttons; the crazy mind control AI takes over from there. Tends to use up big cooldown abilities... so it's nice just for that!'
Lorsque la cible est contrôlé, normalement, elle serai donc considéré comme un 'pet' à part entière, avec une barre d'action équivalente à celle des pets, les quelques boutons basiques etc ...
Sur le serveur, actuellement, on ne voit pas cette fameuse barre d'action, mais une nouvelle fenêtre s'affiche à l'endroit de celle du familier :
J'ai donc cherché pour savoir si on pouvait soigner ou prendre le contrôle (via Œil de la Bete) de ce joueur-pet. Et j'ai trouvé ce guide chasseur, datant d'Avril 2006 :
http://www.ownedcore.com/forums/world-o ... guide.htmlDans la partie '
Tip and Tricks' aux 3/4 du post :
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Mind-control: If you’re an engineer, you can dismiss your pet then use a Gnomish Mind-control Cap on a humanoid and control him or her directly with Eyes of the Beast'
On devrait donc pouvoir avoir l'équivalent d'un CM prêtre, l'animation tout du moins (j'entends par là, lors du CM, avoir la caméra du personnage que l'on CM).
Et après tests, sur le serveur, on ne peux pas utiliser la compétence Œil de la bête lors du contrôle mental gnome, ce qui devrait être le cas (Tout comme guérison du familier d'ailleurs).