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5.Le Scarabée d'Araj
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Le Scarabée d'Araj

Vaincre Araj l'Invocateur et apporter le Scarabée d'Araj à l’alchimiste Arbington à la pointe du Noroît, dans les Maleterres de l’ouest.
Scarabée d'Araj

Emplacements pertinents

L'intégralité de cette quête se déroule dans Maleterres de l'ouest (Western Plaguelands)



















Description

Araj l’Invocateur règne sur Andorhal depuis le cœur de la cité en ruines. Nous savons qu’il était l’ancien chef de Scholomance avant de s'approprier la cité. Pour finir la clé, nous avons besoin de sa chevalière – appelée Scarabée – pour en faire la tête de la clé.

Introduisez-vous au cœur d'Andorhal, et brisez l’emprise d’Araj sur la cité, maintenant qu'il a été amené à se découvrir. Quand vous l'aurez détruit, emparez-vous de son scarabée contenu dans le petit sac qu’il aura laissé tomber !

La clé de la Scholomance vous attend, <nom> !

Achèvement

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez:
  • 4950 Experience

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