Le problème a été réglé par notre équipe. [14/08/14 à 23h21] [Talendrys] : [quote="Dreamsaviør":238v525h]Le sujet est mort ou toujours en étude ????[/quote:238v525h] Il a été implémenté le jour où, je cites: "vsavétuaylédruidil".
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Yop,
Je viens de faire les calculs pour les Soins Supérieurs r5, avec les statistiques et la spé suivante (les miennes quoi) : Bonus Heal : 1300 (le bonus au BH de l'esprit est déjà compté dedans) Les 10% de bonus aux heals de "Soins spirituels" (la plage de soins passe de 1966-2194 à 2162-2414). Théorie : En utilisant les formules suivantes pour déterminer le coefficient à appliquer aux 1300 de BH : Coeff_lvl = 1-((20-sLvl)*0.0375) if sLvl<20, else = 1. Coeff_cast = Temps de cast/3.5 = 3/3.5 = 0.8571 Coeff = Coeff_lvl * Coeff_cast = 0.8571 Bonus à apporter aux plages de soin : Bonus = Coeff * BH = 0.8571*1300 = 1114 Plage de soins : Min = 2162+1114 = 3276 Max = 2414 + 1114 = 3528 Moyenne : Avrg = (3276+3528)/2 = 3402 Pratique J'ai incanté 102 fois mon sort soins supérieurs (rang 5). Je suis tombé sur une moyenne de 3899. Ecart-Type = 70. Conclusion Je pense donc que le serveur sur-évalue le rang 5 du sort "Soins supérieurs". (Environ 10%) Je n'ai pas fait encore les tests pour les rangs inférieurs, mais j'invite toute personne motivée à le faire, car c'est un peu pénible à faire :).
Merci pour ces tests qui me permettront d'y voir plus clair quand le tour de ce probleme sera venu.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Hello,
Le calcul par défaut du serveur est cohérent par rapport aux coefficients attendus. Si toutefois des spells ne provoquent pas les dégâts/soins attendus, ceux-ci sont à traiter séparément dans d'autres report (d'abord parce que nous ne pouvons pas parcourir tous les spells du jeu pour vérifier si leur coeff est normal ou si il est une exception) et ensuite parce que le fonctionnement de base est correctement appliqué.
ET AINSI, UNE NUIT D'AUTOMNE, SOUS LA PLUIE, TEL UN LOUP, FUT ERIGEY : Spell_bonus_data. Y'a tous les spells et leur coeff a coté. Ca prend 1h30 avec des pauses clopes de tout mettre niquel :p De memoire sur celle de base, y'a des erreurs sur les dots (vu que c'est une version 2.x sur mangos, donc pas de cap a 100%), sur le mindflay du SP, sur des sorts paladin, dont la consec', sur les sorts cham aussi, horion je sais plu, mais chaine d'eclair y'a un soucis. Bref, si z'avez gardé celle de base sans jamais y toucher, ca prend 1h30, et y'a pas plus con a faire.
Merci poney, je connais cette db mais pleins de spell qui y sont ne devraient pas y etre. L'inverse est également vrai. Et c'est là que je n'ai pas le temps de tout parser. :)
D'accord avec toi que beaucoup peuvent déjà etre corrigés ou retirés mais pas tous.
Bon, je ne suis pas fumeur... ça m'a pris un peu plus de temps. Je vous met la liste des corrections que j'ai faites cet après-midi. Si vous voyez une anomalie, merci de le spécifier.
Voici la liste, par classe, des modifications envoyées à Lohr:
Prêtre : Soins supérieurs: Coefficient Standard Soins rapides: Coefficient Standard Fouet Mental: 29% Châtiment: Coefficient Standard Brûlure de mana: Coefficient Standard Feu Sacré: 50% en direct, 0.1% par tick Nova Sacrée: 14,29% Prière de soins: 28,57% Mot de l'ombre: Douleur: 16,67% par tick Peste: 6,25% par tick Druide : Toucher Guérisseur: Coefficient Standard Sarments: 31,67% par tick Essaim d'insectes: 15,83% par tick Eclat lunaire: 15% en direct, 13% par tick Rétablissement: 16,57% en direct, 10,15% par tick Colère: Coefficient Standard Tranquilité: 14,29% par tick Ouragan: 4% par tick Mage : Boule de feu: 100%, 0% pour les dots (mais les spells coeff des rangs inférieurs sont faux). Explosion pyrotechnique: 100% en direct, 17,85% par tick. Choc de flammes: 21% en bonus direct, 9% par tick. Eclair de givre: Coefficient Standard. Nova de givre: 3%. Blizzard: 4,5% par tick. Cône de froid: 18%. Bouclier de mana: Coefficient Standard. Missile des arcanes: [23,5% à 25%], dernier rang à 24% par tick. Explosion des arcanes: 15%. Démoniste : Connexion: 80%. Corruption: 16,6% par tick. Malédiction d'agonie: 8,3% par tick. Drain d'âme: 10% par tick. Drain de vie: 10% par tick. Malédiction funeste: 100%. Pacte noir: 0%. Siphon de vie: 5% par tick. Captation de vie: 0%. Immolation: Coefficient Standard. Trait de l'ombre: Coefficient Standard. Gardien de l'ombre: 0%. Feu de l'âme: 100%. Pluie de feu: 8,34% par tick. Flammes infernales: 2,22% par tick, 0% pour les dégâts. Chaman : Bouclier de foudre: 0%. Eclair: Coefficient Standard. Attaque Langue de feu: 0%. Totem incendiaire: 8%. Totem de magma: 32%. Chaine d'éclair: Coefficient Standard. Horion de terre: 40,71%. Horion de givre: Coefficient Standard. Horion de flammes: Coefficient Standard. Totem Nova de feu: 0%. Totem Vague de soin: Coefficient Standard. Paladin : Sceau de piété: 10% (12,5% pour les 2M). Jugement de piété: 50%. Sceau d'autorité: 20%. Exorcisme: Coefficient Standard. Marteau du courroux: Coefficient Standard. Consécration: Coefficient Standard. Jugement d'autorité: Coefficient Standard. Colère divine: 19%. Bénédiction du sanctuaire: 0%. Bouclier sacré: 20%. Oeil pour Oeil: 345% (afin de compenser le downrank qui se produit).
Est-ce qu'on peut avoir les sources des changements apportés aux coeffs de la peste et du mind flay?
C'est dans le post initial:
Pour le Mind Flay: ((3/3.5) / 3)car c'est un sort canalisé sur 3 secondes, 1 tick par seconde. Pour la peste, c'est le calcul des DoT. Il y a une partie qui est alignée sur l'add-on Theorycraft. Si tu as d'autres sources, je serais ravi de les avoir... car je ne fais qu'appliquer les lois générales ;-)
Pour le Mind Flay : le sort est donc changé à 29% par tick et non pour la durée totale du sort? Vu que ce n'était pas précisé, je pensais que c'était 29% pour tout le sort, d'où ma remarque. Pour la peste, étant donné que c'est un DoT de 24 secondes le coeff devrait être de 12,5%. J'ai entendu dire que le coeff était réduit parce que le DoT est aussi un heal, mais je n'ai jamais vu de source le prouvant.
Oui, 29% par tick, petit oubli. :-)
Pour la peste, j'ai le même raisonnement que toi... et je n'ai aucune source attestant de l'un ou de l'autre.
Pour le Min Flay, c'est une exception au fonctionnement standard du spell power :
http://nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=34&t=9378
Une BOP sur moi, maintenant, vite, vite vite ... trop tard ...
Désolé, ton lien ne me permet pas de l'affirmer. Le premier parle des coeffs de BC. Le second débat... Dun coeff de 45% et non 57%.
Dans le poste d'origine, le lien indique mindflay comme exemple de sort canalisé ET de sort ayant un effet supplémentaire, donc -5%.
tu dois compter le -5% par tick c'est la pénalité du snare.
ça ne peut donc pas être un coef à 0.285 mais plus 0.235 ?
GM - Genesis
Le premier est certes un post de BC, mais comme il n'y a eu aucun changement dans tous les patch note concernant le mind flay jusqu'à TLK je crois, il m'a parut normal de supposer que ce devait être 57%
Après pour le second post, c'est un forum d'époque, les gars qui parlent là-bas ne sont sûr de rien. Il suffit de lire attentivement pour voir qu'ils "supposent" que c'est aux alentour de 50/45 %. En tout cas, je suis quasiment sûr qu'il ne faut pas prendre en compte 80 ou 90% du spell power. Quant à trouver quelle valeur prendre je ne saurait donner un avis tranché, mais le 57% me parait cohérent en l'absence d'autres valeurs plus fiables. EDIT : j'ai lu quelque part que le up du talent Darkness prenait effet avant add du spell bonus sur le Mind Flay (à vérifier, pas le temps tout de suite) ce qui pourrait induire les posteurs de mon second lien en erreur, et les amener à croire que le spell est pris en compte à 45%, alors qu'en vrai il est pris en compte à 57%, mais que le +10% Darkness ne s'applique pas dessus. Bref, faudra regarder ça de plus près. Mais si le +87% est mis en place sur le serveur, je vais être bien heureux d'avoir arrêté le PVP vanilla ^^
Une BOP sur moi, maintenant, vite, vite vite ... trop tard ...
Nop, 170% a vanilla. J'te retrouve les sources quand j'ai le temps.
C'est 95% du coefficient calculé. C'est donc plutôt 85/3*95/100. On arrive plutôt vers 0.2714.
Je vais comparer ca avec mes tooltips et theorycraft.
Pareil que mon post au dessus. Le calcul de ta citation est bizarre, le cast time est cape en standard à 3.5.
Pour le mind faly, wow wiki est assez clair dessus :
de plus, cela parait plutôt cohérent en terme de dégâts, je pourrais essayer de trouver des vidéos d'officiel si nécessaire :)
Voici deux sources du même site (le premier de Vanilla, le second de BC):
http://www.wowwiki.com/Spell_power?oldid=271051
http://www.wowwiki.com/Spell_power
Désolé mais la source est très claire... pour le jeu aujourd'hui, pas pour ce que c'était à Vanilla. J'ai par contre trouvé ceci (j'aime beaucoup leur système de bug report):
Qui dit 45%.. après test en jeu, le 45% est le plus cohérent par rapport aux tooltip. :-)
Désolé mais celui-ci, j'ai du mal à l'aligner vis-à-vis du tooltip... 170% donne des dégâts beaucoup trop haut. A 100%: ![]() Tooltip: ![]() A 170%: ![]() Merci pour vos retours. Edit: J'avais aussi cette source: http://www.wow-one.com/forum/topic/4630 ... fficients/
Normal, tous les sorts a + de 3.5sec de cast sont alignés a 3.5.
Si dans ton code t'as if (CastingTime > 7000) CastingTime = 7000; c'est caca. Faut que ca soit 3500. J'te copie/colle en entier le report qu'un mate avait fait : (Flemme de faire le tri)
c'est vraisemblablement ce qui ressort d'EJ même si ça parait énorme comme coef
go ça fera un peu moins de mages en pvp et plus de démo x)
GM - Genesis
Ouais parce que honnetement quand on voit certains pronent sur wow-one (donc Feenix/EmeraldDream) ca fait vraiment peur ! :D
Non, le spell est correctement calculé par défaut, je l'avais juste ajusté dans la db. Des lors, aucun spell ne suis les règles puisque mes coeffs sont prioritaires. :) 170%, c'est énorme... Mais si tout le monde est d'accord. Par contre, le malus par effet supplémentaire est bien appliqué (frostbolt) et le mind flay est bien ajusté à 45%, ce qui colle avec le tooltip.
Le tooltip n'est pas une source fiable. Si l'on se fie au tooltip d'attaque mentale par exemple, le sort devrait faire 50% de dégâts en plus.
Et quelle est LA source fiable ? :>
Pour l'attaque mentale, j'ai 623 à 657. Et je fais effectivement entre ces 2 valeurs (sans la forme d'ombre qui augmente encore ces dégâts).
Après tests, le tooltip ne prends même pas en compte le spell, seuls les modifications dues aux Template (Darkness/Ténebres en l'occurrence) sont apliquées sur le tooltip. (dans mon cas)
La seule source infaillible à mon sens est une vidéo d'officiel montrant les dégâts du sort et le spellpower du caster (comme ce qu'a fait Aloth pour les dégâts du SW : P). C'est étonnant que ton tooltip soit buggé et le mien non. Sans forme d'ombre mais avec ténèbres, mon tooltip indique de 1141 à 1198 pour environ 750 IG.
Dans mon cas, le retrait d'une pièce de stuff ayant du spell power change bien la valeur du tooltip...
Le tooltip n'est pas une source, de mémoire il ne prends pas en compte le spellpower. Comme ça à été dit, seule une vidéo d'époque fait foi. Je vais devoir attendre avant d'appliquer votre correctif si vous vous êtes basé la dessus
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Le tooltip est modifié IG par des addons tels que theorycraft, si tu te base la dessus ta source est donc un addon et pas blibli
GM - Genesis
Voici un post très intéressant sur le sujet (qui tire ses sources d'elitistjerks que vous aimez tant. :-) )
http://vanillagaming.org/forum/index.php?topic=13180.0 Voici le nouveau lien du même sujet (qu'il référence en dernier partie) sur le site d'elitistjerks: http://forums.elitistjerks.com/topic/83 ... nd%20+flay
J'ai trouvé cette vidéo d'officiel :
http://www.youtube.com/watch?v=8sPitKyNouU Le sp montre son stuff au début de la vidéo, on monte à 293 de spell : 12 pour la tête 0 ppur le cou 9 pour les épaules 23 pour la cape 32 pour le torse aucun pour les brassards (c'est du BH) 25 pour la ceinture 21 pour les gants 21 pour les jambes (+23 pour le bonus de set) 30 pour les bottes 0 pour le premier anneau 11 pour le deuxième (+6 pour le bonus de set) 0 pour les bijoux 11 pour la baguette 69 pour le bâton (qui n'est pas enchanté au vu de son skin) A 44 secondes de vidéo on voit le mind flay tick à 267 sans debuff de tissage d'ombre sur la cible (il y en a 1 mais il n'est pas pris en compte car c'est le tick concerné qui l'applique) Le prêtre n'a aucun buff augmentant son spell Ce qui nous donne le résultat suivant : 267 dégâts avec la forme d'ombre et le bonus de ténèbres ensuite, peu importe mon calcul, je retrouve un résultat compris entre 64 et 80% de ratio de spell (si je considère ou non les bonus de 3%, en essayant de les multiplier ou de les additionner entre eux)
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