Le problème est connu par notre équipe. [25/06/17 à 00h11]
25 messages
• Page 1 sur 1
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lors du combat contre Gluth, il est fréquent qu'une partie des zombies passent en undermap lors de leur trajet vers le boss après un décimer pouvant parfois ressortir a quelques mètres du boss voire même en dessous directement. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Les adds ne devraient pas traverser le sol aléatoirement. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : 1. Combattre Gluth à Naxxramas 2. Kitter les zombies au niveau des plates-formes vertes 3. Atteindre le "décimer". 4. S'interesser aux Zombies et constater qu'elles passent par groupe sous la salle. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Je doute que ce soit nécessaire. COMMENTAIRES :
Always look on the bright side of light.
Je l'ai constaté presque à chaque fois en kitant, mais seulement 1 ou 2 zombies
Up,
Des groupes entiers de zombies en undermap hier soir a tel point qu'a chaque décimer le boss remontait full vie. Nous avons essayé de changer de spot de tanking pensant que c'était la raison mais ça n'a pas eu d'incidence. Vidéo a venir pour bien décrire le comportement.
Always look on the bright side of light.
Coucou, je vous donne une vidéo :o
https://www.youtube.com/watch?v=buppEMO ... e=youtu.be On voit le premier pack de zombie que j'aoe, il ne meurt pas, mais disparaît sous la plateforme, pour réapparaître à partir de 17 secondes, puis durant les 30 secondes qui suivent les zombie réapparaissent un peu n'importe ou entre la plateforme et le boss, les cacs doivent attendre péniblement qu'ils sortent pour les tuer et éviter le heal du boss. Mais les zombies atteignent le boss quand même car ils sont trop proche lorsqu'ils remontent sur le sol de la salle. On s'est posé la question de si c'était pas un problème de pathfinding des zombies, genre que Gluth était considéré comme dans le mur ou à un endroit ou les zombies cherchent un chemin sous le sol pour l'atteindre, mais on a changer l'emplacement de tanking du boss et on a pas constaté de différence, C'est mystérieux ! En espérant avoir pu aider ^^
C'est en effet le soucis que nous rencontrons . Mais je pense qu'il était clair depuis le début .
Hs : Je suis toutefois choqué de cette vidéo ou tu as a pas grand chose a faire des zombies qui passent a coté de toi ^^ je suis pas sur que garder l'ignite pour monter au kiki soit plus avantageux que laisser le boss bouffer des zombies
Oh tu parles sans doute des zombies visible qui se font dépop par les cacs qui ont été ordonnés de s'occuper des zombies.
Le boss bouffe des zombies qui remontent à la surface au cac du boss, pas ceux qui passent à coté de moi et qui se font instant
Une intervention toute de bleu auréolée par ici peut être ? :)
Always look on the bright side of light.
Il répondra quand il aura le temps. Soyez certain que le sujet lui a déjà été rapporté. Si il n'est pas passé par ici c'est que malheureusement il n'en a pas eut le temps.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
J'en prend note ! Notez que son répondeur de tout de vert vêtu fait un bon travail lui aussi !
Always look on the bright side of light.
Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.
Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1". Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.
Bonjour à tous. Ce bug est toujours d'actualité ce 16 Janvier 2018, d'autant plus que nos cacs étaient dans l'impossibilité de les toucher d'après ce que j'ai pu lire sur le canal raid de la guilde Ktschisme. Très handicapant surtout quand il y a en prime du lag. Les joueurs raidant sur Naxxramas ainsi que les futurs aventuriers de la nécropole seraient très reconnaissants si vous pourriez à nouveau vous pencher sur le problème, même si je sait que vous êtes déjà occupés par d'autres tâches. Merci
Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
constaté aussi hier soir sur plusieurs pull.
les zombies disparaissent pour réapparaitre a coté de gluth, voir le soigner directement
Constaté également hier soir, c'est un peu gênant d'autant que ca serait gérable si il faisait pas un enrage après le 3ème decimate. La il récupère trop de PV
+1
Par ailleurs, je rajoute que même pour les adds ne passant pas sous la map, il est très difficile de les atteindre au cac. Ca donne l'impression qu'ils ne sont pas "physiquement" là où se trouve leur représentation.
tant qu'on est sur gluth aussi, lors du pull et du saut depuis le tuyau, si tout le monde ne saute pas en même temps que le duo de tank, Monsieur Gluthy se mets en "evade" impossible de le toucher tant qu'il reste un clampant sur ce tuyau, difficile pour les tanks dans ce cas de monter leur aggro et faire leur rotation
Ce problème survient particulièrement après les mécanismes de "blocages" propre à chaque classe. Nous ne pouvons donc ralentir ou bloquer les zombies sans occasionner ce désagrément.
Gluth devient donc particulièrement difficile voir impossible.
N'oublions pas le passage par le tunnel avant d'accéder à la salle qui est toujours jonché d'énormes flaques de poison et nous devons faire appel à un maître de jeu pour les dissiper afin de pouvoir accéder au boss
Les lions ne pactisent pas avec les hommes.
Tout à fait mais celui la mériterait un report à part
oui petit up supplémentaire car c'est handicapant et voir décourageant pour certaines guildes qui n'arrivent pas à le passer à cause de ce bug.
Constaté et éprouvant....
Il est vrai que le boss devient un peu god mode avec ce bug... Buter sur lui à cause de ça est un peu rageant. Pour rebondir sur la remarque de Supertalbuk, effectivement même pour les adds sur la map, on dirait qu'il y a un bug d'affichage et qu'ils ne sont pas réellement là où on les voit. Je claquais des eaux de stratholme sur des packs entiers de 10/12 mobs et seuls 2 ou 3 se faisaient toucher (idem pour les aoe qui ne tiquent que sur quelques-uns). Il est très embêtant de coincer sur Gluth et ainsi de se voir fermer les portes de l'avancée Naxx alors que le système de combat a parfaitement été compris par l'ensemble du raid et que la strat' est respectée. En espérant un fix prochainement. (Orc ? Shin Sekai ? Really ? Why not... des vestiges du passé...)
You can outrun the devil if you try
But you'll never outrun the hands of time.
J'aime bien cette version de Gluth en HM , c'est pour faire réfléchir les joueurs à la positions des zombies , et anticiper le focus.
J'ai -1 perso.
+1 un fix de ce pb serait très appréciable car cela handicape pas mal les guildes dans leur farming/progress Naxx.
Merci à vous
25 messages
• Page 1 sur 1
|