FONCTIONNEMENT / BUG QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
1. Depuis quelques temps (dernières MàJ), le butin de groupe est devenu un genre d'accès libre (hors vert+).
Tout le monde peut loot n'importe quel mob tué, sans ordre prédéfini.
Après quelques tests, une nuance se dessine :
- Sur les mobs ne dropant pas d'argent, la règle normale du butin de groupe s'opère : chaque joueur peut loot un mob dans un ordre prédéfini. Ce cas de figure coïncide parfaitement avec mon descriptif du "Comment ça devrait fonctionner".
Seul bémol, j'ai également constaté que lorsqu'un vert+ apparaît, un seul joueur peut loot pour ouvrir la fenêtre de rand. Normalement, tous devraient pouvoir loot le mob si un butin vert+ apparaît.
La mécanique pour ces mobs là n'est donc pas exempte de tout défaut.
- Sur les mobs dropant de l'argent, le butin de groupe ne s'opère pas. N'importe qui peut loot n'importe quel mob sans ordre prédéfini.
Le seul dénominateur commun que j'ai pu trouvé pour savoir quel cas s'applique, c'est le fait qu'un mob drop de l'argent ou pas. Or, les sources tendent à montrer que ce paramètre n'a jamais été pris en compte dans l'ordre de loot.
2. Lorsqu'on loot un boss, il arrive qu'on ne voit pas tous les drops présents. Il faut qu'un deuxième - voire un troisième - joueur du groupe loot le boss pour que les autres butins apparaissent.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1. Prenons un groupe de deux joueurs, pour plus de facilité.
Le mob 1 est tué, c'est le joueur A qui peut looter.
Le mob 2 est tué, c'est maintenant le joueur B qui peut looter.
Le mob 3 est tué, c'est de nouveau au joueur A de looter.
Le mob 4 est tué, c'est au joueur B de looter mais le monstre comporte un butin vert+, n'importe quel joueur peut le loot mais l'objet vert+ ouvrira une fenêtre de rand. Malgré le fait que le mob comporte un trésor, l'ordre des loots est inchangé.
Le mob 5 sera toujours réservé au joueur A, malgré que ce dernier ait pu loot le mob 4.
Alors maintenant, jouons sur les mots : "Oui mais noble Liquid, ne penses-tu pas que cela est justement le mode de butin dit Chacun son tour ?"
Non. Le mode "chacun son tour" suit effectivement les mêmes bases que le butin de groupe à un changement près : la distribution des trésors.
Avec ce mode de butin, et avec notre exemple du dessus, si j'avais été le joueur B, il n'y a que moi qui aurait pu loot le mob 4. C'est un mode de butin très injuste, car si un épique (ou un bleu ou whatever) drop sur le mob qui m'est assigné, je serai le seul et unique à pouvoir ramasser ce trésor. Il n'y aura jamais de fenêtre de rand en "Chacun son tour", pour faire simple.
2. En butin de groupe (et tant qu'on a pas changé les réglages de rareté des trésors ouvrant une fenêtre de rand), un seul loot permet d'afficher tous les drops du boss.
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1. Jouer en instance 5 est encore la meilleure solution.
2. La même. Constater que le joueur A qui loot le boss ne fait pop que le Trésor 1 et qu'il faut que le joueur B le loot pour faire apparaître le Trésor 2.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
1.
a) Quelques vidéos vanila prouvant que ça ne devrait pas se passer comme ça. On constate bien que même sur les mobs dropant de l'argent, un même joueur n'a pas la possibilité de tous les loot :
- https://youtu.be/wghBzF2GYSU?t=2m28s
- https://youtu.be/AND-5oZBPc4?t=49s
- https://www.youtube.com/watch?v=m_3a3YIhiwM
- https://www.youtube.com/watch?v=RyF5Objemcs
Les plus sceptiques ou Lorh diront : "Oui mais noble Liquid, qu'est-ce qui nous prouve qu'ils étaient bien en butin de groupe ?", ce à quoi je leur réponds : "Go fuck yourself" (humour)
b) Problème similaire survenu sur wowmania, voici quelques commentaires (lien mort, rip) :
Comportement normal: Sur offi, en butin de groupe, les loots étaient répartis chacun son tour, c'est-à-dire que si l'on est deux dans le groupe, on ramasse un loot sur deux (à part les loots vert, bleu ou violets). Et pour les loots de quêtes, si il y en a un qui tombe sur un mob, tout le groupe peut en ramasser un (je ne suis plus sûr pour cela, j'attend quelques confirmations).
Comportement sur WowMania: Tout le groupe peut ramasser ce qu'il y a sur n'importe quel mob, c'est un peu la course à celui qui ramasse le plus vite. Et pour les objets de quêtes, c'est le premier qui ramasse qui l'obtient
Le système de loot "chacun son tour" permet vraiment à chacun de looter un mob à son tour (oui je sais, logique xD), mais dans sa totalité : à savoir que si vous avez droit au 4e mob et que dessus se trouve un objet épique, aucune fenêtre de rand n'est ouverte pour les autres membres du groupe. Je pense en tout cas que ça marche comme ça.
Par contre, comme indiqué dans le rapport de bug (qui est correct, je le rappelle une fois de plus), même en mode butin de groupe, les objets de qualité supérieure à verte (ou plus selon le seuil défini) ouvrent une fenêtre de random pour tout le groupe, MAIS chaque mob ne peut être dépouillé que par une personne à la fois (qui y récupère donc les objets gris et blancs), et ce chacun à son tour.
Le premier commentaire résume très bien ce qui se passe ici.
c) C'est récent sur Nostalgeek, avant le butin de groupe fonctionnait bien (ce que je trouve bizarre que personne n'ait report). Le fait que ça ait fonctionné autrement pendant 6 ans est une source en soi, m'est avis.
Je rappelle que le butin de groupe est le mode par défaut.
2.
- https://youtu.be/qBeacFLIdH0?t=4m59s
- https://youtu.be/T4g8nnx69RY?t=24m42s
COMMENTAIRES :
J'espère avoir été clair et concis. Comme précisé par l'op de wowmania, c'est très simple à comprendre mais plus ardu à expliquer.
Le bug n°2 est un fait, il n'y a pas matière à discuter dessus.
Pour le premier, ce report m'apparaît très pertinent (voir les 4 vidéos linkées) mais j'attends quelques avis supplémentaires. Si on me prouve que j'ai tout faux, je mange mon chapeau.
Au-delà d'être très chiant en PVE (les mecs se préoccupent plus de ninja toutes les étoffes que de dps les mobs), c'est vraiment très moche pour un nouveau venu de voir ça. Ca vaut la peine de s'y pencher.
