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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Dans un champ de bataille (vallée d'altérac pour le coup) lorsqu'un enemi lance un contrôle mental sur un joueur se tenant à proximité d'un cimetière détenu par sa faction (et protégé par des PnJ). Les Pnj restent aggressifs une fois le contrôle mental laché. Le personnage est alors condamné a mourrir, tué par des PnJ qu'il ne peut pas attaquer pour se défendre.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

à la fin du contrôle mental, les PNJ redevenus alliés devraient cesser toute attaque.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :

Dans un champ de bataille, prendre un pretre d'une faction et un autre personnage d'une autre faction (peu importe la classe)
Mettre ce dernier a proximité d'un cimetière détenu par sa faction.
Avec le pretre de la faction adverse, lancer un contrôle mental sur le premier personnage.
Interrompre le contrôle mental
Constater l'aggressivité des Pnj envers le premier joueur.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Je n'ai pas de source à ce jour.

COMMENTAIRES :

Je n'ai pas trouvé de topic traitant de ce sujet, ceci dit, je suis peut être passé à coté.
Prop

<Asylium>


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